世嘉开发公司透露为什么《索尼克狂热 2》没有推出
来源:酷易软件园
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《索尼克狂热》的前开发者解释了为什么这款备受喜爱的复古横向卷轴游戏从未收到这么多粉丝所期待的续集。自从 2017 年《索尼克狂热》发布以来,《Blue Blur》的粉丝们一直在要求这款复古横版卷轴游戏的续作,现在游戏的一些开发者终于分享了为什么这款备受追捧的续作最终从未实现。这些新见解是在世嘉总裁杉野幸雄最近发表声明表示有兴趣制作更多《刺猬索尼克》重启和重制版之后发表的。《Sonic Mania》于 2017 年面向 PC 和游戏机发布,是写给 Sonic 世嘉创世纪根源的一封情书。由程序员 Christian Whitehead 领导的开发团队汇集了Sonic ROM 黑客社区的成员以及 PagodaWest Games 和 Headcannon 工作室,以向原版游戏致敬。《索尼克狂热》融合了经典和原创关卡,并具有该系列标志性的快速横向卷轴,因将该系列带回到其根源而受到广泛赞誉。尽管开放世界《索尼克前沿》等游戏近年来让《索尼克》成为人们关注的焦点,但许多玩家期待的《索尼克狂热》续作却从未问世。在 Game Informer 的最新采访中,《索尼克狂热》 开发商 Christian Whitehead 和《索尼克团队》制作人 Takashi Iizuka 解释了为什么《索尼克狂热》续集从未出现。采访涵盖了导致《索尼克狂热 2》最终未能成功的几个因素,但潜在续集的最大障碍似乎是《索尼克狂热》开发商和索尼克团队都对超越像素感兴趣艺术图形。尽管粉丝们希望该系列中出现另一款 2D 像素艺术游戏,但 Sonic Team 担心这可能会限制游戏的吸引力,饭冢表示:“当你使用像素艺术制作 2D 游戏时,你最终会瞄准一个非常具体的核心观众。”Whitehead 表示,《Sonic Mania 2》甚至从未进入开发阶段,因为“我们实际上很早就同意应该尝试制作一些新鲜的东西”,这表明双方都非常愿意放弃《Sonic Mania》的 2D 像素艺术并探索新的风格。尽管 Whitehead 的工作室 Evening Star 曾一度向 Sonic Team推销过一款Sonic原型,但双方都决定不再继续开发。尽管《Sonic Mania 2》显然并非如此,但开发商 Headcannon 在随后的几年里协助了《Sonic Origins》的制作,帮助重新制作了几款经典的Sonic游戏。尽管粉丝们从未像他们希望的那样获得《索尼克狂热 2》,但 2017 年的这款游戏仍然是近年来该系列中最好的作品之一。随着世嘉向《索尼克》粉丝询问该系列接下来应该关注什么类型,也许索尼克的未来仍可能出现另一个 2D 像素艺术项目。标签: